sexta-feira, 25 de outubro de 2019

Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 28 a 31 de outubro de 2019.

DISCIPLINA: CIÊNCIAS

CONTEÚDO: SISTEMA NERVOSO


OBJETIVO:  RECONHECER O ENCÉFALO COMO PRINCIPAL ÓRGÃO DO SISTEMA NERVOSO. IDENTIFICAR OS ÓRGÃOS DESSE SISTEMA.




    


Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 28 a 31 de outubro de 2019.

DISCIPLINA: MATEMÁTICA

CONTEÚDO: 
OPERAÇÕES, LEITURA E ESCRITA DE NÚMEROS.

OBJETIVO:  RECONHECER O SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL E COMPREENDER ADIÇÕES PELO MODO CONVENCIONAL.




Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 28 a 31 de outubro de 2019.

DISCIPLINA: GEOGRAFIA

CONTEÚDO: ESCOLA NO BAIRRO

OBJETIVO: IDENTIFICAR OS TIPOS DE BAIRROS, RECONHECER O BAIRRO EM QUE LOCALIZA-SE NOSSA ESCOLA.

BAIRRO DOS ESTADOS

ESCOLA MUNICIPAL SÃO JOSÉ

Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 28 a 31 de outubro de 2019.

    DISCIPLINA:  HISTÓRIA



CONTEÚDO:  CULTURA AFRO

OBJETIVO:  CONHECER E REFLETIR SOBRE AS EXPERIÊNCIAS HISTÓRICAS E PRODUÇÕES CULTURAIS DO NEGRO, NA ÁFRICA E NO BRASIL.

    JOGOS: 


Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 28 a 31 de outubro de 2019.

   DISCIPLINA:  HISTÓRIA



CONTEÚDO: MEIOS DE COMUNICAÇÃO 

OBJETIVO:  CONHECER O QUE SÃO MEIOS DE COMUNICAÇÃO E PARA QUE SERVEM.

    JOGOS: 


    




Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 28 a 31 de outubro de 2019.

     DISCIPLINA:  MATEMÁTICA



CONTEÚDO: numerais

OBJETIVO:  IDENTIFICAR E RECONHECER OS NÚMEROS DE 1 ATÉ 10.

    JOGOS: 

     


     






segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 21 a 25 de outubro de 2019.

    DISCIPLINA:  MATEMÁTICA



CONTEÚDO: SISTEMA MONETÁRIO

OBJETIVO: CONHECER O SISTEMA MONETÁRIO BRASILEIRO. APRENDER A UTILIZAR O DINHEIRO: COMPRAR, PAGAR, CONFERIR O TROCO.

JOGOS: 


   
 



Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 21 a 25 de outubro de 2019.

    DISCIPLINA:  PORTUGUÊS



CONTEÚDO: LEITURA E INTERPRETAÇÃO DE TEXTO

OBJETIVO: DESENVOLVER HABILIDADES DE LEITURA, INTERPRETAÇÃO E PRODUÇÃO DE HISTÓRIAS

JOGOS: 

    

sexta-feira, 4 de outubro de 2019

Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 07 a 11 de outubro de 2019.

DISCIPLINA:  HISTÓRIA - PROJETO GUARAPUAVA 200 ANOS

CONTEÚDO: 
CHEGADA DA ILUMINAÇÃO PÚBLICA EM GUARAPUAVA 

OBJETIVO: COMPREENDER ASPECTOS HISTÓRICO, PERCEBENDO SUA RELEVÂNCIA NO CONTEXTO SOCIAL DA EXISTÊNCIA  PARA O MUNICÍPIO DE GUARAPUAVA.

JOGOS: 


Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 07 a 11 de outubro de 2019.

DISCIPLINA: PORTUGUÊS

CONTEÚDO: ALFABETIZAÇÃO

               
OBJETIVOS:  IDENTIFICAR AS LETRAS DO ALFABETO;  IDENTIFICAR AS LETRAS DO ALFABETO RELACIONANDO-AS COM O FONEMA INICIAL DE CADA PALAVRA.

JOGOS:

    

Aulas do Laboratório de Informática Educativa de 07 a 11 de outubro de 2019.

DISCIPLINA:  HISTÓRIA - PROJETO GUARAPUAVA 200 ANOS

CONTEÚDO: 
CHEGADA DA ILUMINAÇÃO PÚBLICA EM GUARAPUAVA 

OBJETIVO: COMPREENDER ASPECTOS HISTÓRICO, PERCEBENDO SUA RELEVÂNCIA NO CONTEXTO SOCIAL DA EXISTÊNCIA  PARA O MUNICÍPIO DE GUARAPUAVA.

JOGOS: